PiX es un lenguaje visual para representar la interacciones digitales, creado el año 2008 en Chile. Está pensado para integrar las múltiples disciplinas que conforman el trabajo UX, utilizando un lenguaje común basado en pictogramas, actuando como facilitador en procesos creativos, de diseño o cocreación.

Cómo funciona
La partitura se divide en tres capas:
- La capa del usuario: esta capa representa la intención y los objetivos de la persona a través del desarrollo de su modelo mental de la tarea en cuestión. También muestra las emociones involucradas en cada paso a lo largo de la experiencia con el servicio.
- La capa de diálogo: esta es la capa que representa las acciones concretas que suceden en la interfaz: gestualidades touch, mensajes en pantalla, acciones mediante botones e inputs; toda la manipulación directa de elementos y construcciones que suceden en el escenario que representa la partitura.
- La capa del sistema: esta es la capa que muestra lo que sucede tras bambalinas y lo que permite el desempeño del servicio; son todas las acciones y procesos para que el servicio funcione y las personas puedan cumplir sus objetivos. Se relaciona en general con las bases de datos, procesos de carga, vinculaciones con otros servicios mediante apis, etc
Origen
las Partituras de Interacción PiX se crean en el contexto del proyecto de título de Katherine Exss y Estefanía Trisotti, liderado por el profesor Herbert Spencer, en el año 2008 en la Escuela de Arquitectura y Diseño PUCV. Desde ese año, se han realizado más tesis de pregrado y posgrado y proyectos de investigación que continuan su desarrollo y amplían el estudio y uso de las partituras de interacción.
Acceso a tesis sobre PiX:
- Bitácora Colectiva de Travesías Amereida: Katherine Exss y Estefanía Trisotti, 2008 (tesis pregrado)
- Aura: Nicole Dupré, Javiera González, Esteban Saavedra, 2009 (tesis pregrado)
- Pixograms: Melany Marin e Ingrid Céspedes, 2014 (tesis pregrado)
- PiX como lenguaje y método accesible para el codiseño: Rosario Muñoz y Alejandra Alcavil, 2020 (tesis pregrado)
- Narrativas iconográficas: un lenguaje para la facilitación de la escritura narrativa: Rosario Muñoz, 2022 (tesis posgrado)
Proyectos de investigación sobre PiX:
- Rediseño de las Partituras de Interacción: Formalización de un Lenguaje para la Industria de Diseño UX. 2014. Herbert Spencer, Katherine Exss
- Las partituras de Interacción como herramientas de diseño para la modelación de valor en nuevos servicios digitales. 2015. Herbert Spencer, Katherine Exss
- Partituras de Interacción PiX como lenguaje y método accesible para el co-diseño. 2020. Katherine Exss
- Investigación interdisciplinaria para pregrado: PiX como lenguaje y método accesible para el codiseño. 2020. Vanessa Vega, Katherine Exss
Publicaciones académicas
- Toolkits para una participación accesible: El caso de PiX como herramienta universal para el codiseño. 2024. Katherine Exss, Herbert Spencer, Vanessa Vega Córdova, Marcela Jarpa, Izaskun Álvarez-Aguado, Rosario Muñoz Araya, Alejandra Alcavil. Revista 180.
- Malas Prácticas en el Diseño UX: Los Patrones Oscuros de Interacción. 2020. Katherine Exss, Catalina Pérez, Herbert Spencer. Revista Acto y Forma.
- PiX Language Proposal: Interaction Notation for Digital Systems Design. 2015. Herbert Spencer, Katherine Exss. Pre-print Design Studies Journal.
- Partituras de Interacción: Hacia un lenguaje unificado para su representación. 2008. Capítulo tesis pregrado.
Recursos de PiX online
Otros posts sobre PiX
Entre los años 2013 al 2018 trabajé en la oficina de diseño IDA Chile, donde escribí algunos posts sobre PiX en su blog. Aquí comparto los links a esas publicaciones:
- Partituras de interacción: articulando armoniosamente la interacción en servicios digitales (2014)
- Tres usos de las partituras de interacción según el proyecto digital (2014)
- PiX: Partituras de Interacción como lenguaje y software (2015)
- ¿Qué son y para qué sirven las partituras de interacción? (2016)
El año 2024 me invitaron dar una charla sobre PiX a la comunidad de Figjam Chile. Aquí pueden acceder a la grabación de esa conversación.
